sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Produtora explica por que Battlefield 3 tem menos destruição de cenário

Um dos elementos gráficos mais impressionantes da série Battlefield com certeza é a possibilidade de destruição dos cenários, causando um verdadeiro balé de demolição. No entanto, o terceiro capítulo terá um pouco menos de destruição, e o gerente da DICE tomou um tempo para nos explicar o porquê.

Produtora explica por que Battlefield 3 tem menos destruição de cenário (Foto: MP1st)

 Segundo Karl-Magnus Troedsson, os ambientes destrutíveis presentes desde Battlefield: Bad Company funcionavam bem nos mapas do primeiro jogo, mas que no segundo acabou por criar alguns problemas inesperados. Era possível destruir tanto do mapa, ao ponto em que se tornava quase impossível jogar missões onde se precisava defender algo.

Battlefield 3 (Foto: Divulgação)
 Por isso, Battlefield 3 terá um pouco menos de destruição. O próprio Troedsson comentou que quando via o mapa devastado, pensava: “Ok, nós temos que construir alguma proteção que não seja destrutível”, ou a experiência acabava sofrendo com isso.

Quanto de destruição será mantido? Bom, o diretor confirmou que por enquanto não será possível derrubar um prédio em cima dos nossos adversários, mas ainda poderemos atirar nas paredes para que detritos caiam deles e os esmaguem. Quando perguntado se os créditos pela morte seriam computados, ele respondeu enigmático: “Crédito é dado onde crédito é merecido”.

Via TechTudo

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